Toda quadra de clube tem aquela discussão que ninguém sabe resolver. Abaixo estão as situações que mais geram bate-boca no tênis amador, com a resposta do regulamento — não com opinião. Cada uma cita o artigo das Regras do Tênis da ITF, que é o documento que vale em qualquer torneio do mundo.
ValeDentro. Encostou na linha, é boa.
Vale para todas as linhas, inclusive a de saque. E não importa quão pouco a bola tocou: um fio de cal já conta. A regra não fala em percentual, fala em tocar.
ValeNão perdeu. O duplo toque só custa o ponto se for deliberado.
Este é o erro mais comum do tênis amador — praticamente todo mundo dá o ponto de graça achando que duplo toque é falta automática.
O regulamento diz que o jogador perde o ponto se «deliberadamente carrega ou segura a bola na raquete ou deliberadamente a toca com a raquete mais de uma vez». A palavra deliberadamente está lá duas vezes. Se a bola bateu duas vezes no seu encordoamento num único movimento de raquete, o ponto continua.
RepeteÉ let: repete aquele saque.
Atenção à pegadinha: o let não apaga uma falta anterior. Se você já tinha errado o primeiro saque e o segundo bateu na rede e entrou, você repete o segundo saque — não volta ao primeiro.
ValeVale. Durante o ponto, a rede não anula nada.
Só no saque a rede gera let. Com a bola em jogo, se ela passou por cima e caiu na quadra certa, é devolução boa — mesmo que tenha ficado pendurada na fita e caído mole do outro lado.
Não valeVocê perde o ponto, mesmo que a bola fosse sair.
Se a bola em jogo toca você ou qualquer coisa que você veste ou carrega — exceto a raquete — o ponto é do adversário. Não existe «ia sair». Deixar a bola passar é decisão sua; ser atingido é ponto perdido.
Não valePerde o ponto — se a bola ainda estava em jogo.
Vale para você, para a raquete (mesmo se ela escapou da sua mão), para a roupa e para qualquer coisa que você carregue. Vale também para os postes, cabos e fita, e para invadir a quadra do adversário.
O que decide é o momento: se a bola já tinha morrido, encostar na rede não custa nada. O próprio regulamento traz os dois casos, e a diferença entre eles é só se a bola ainda estava viva.
Não valePerde o ponto.
Você pode acompanhar o movimento e deixar a raquete passar por cima da rede depois de bater — isso é permitido. O que não pode é alcançar a bola do lado do adversário antes que ela cruze.
RespostaQuem sacou o primeiro ponto do tie-break devolve no set seguinte.
É a regra que mais confunde no clube. Guarde assim: quem abriu o tie-break sacando, abre o set seguinte devolvendo.
RespostaNo fim do 1º, do 3º e de todo game ímpar. No tie-break, a cada 6 pontos.
No fim do set também se troca — a não ser que o total de games do set tenha dado par. Nesse caso a troca fica para o fim do primeiro game do set seguinte.
Não valePisar na linha já é falta — e andar ou correr antes de bater também.
São quatro proibições durante o movimento do saque: mudar de posição andando ou correndo (mexer um pouco os pés é permitido), tocar a linha de base ou a quadra, tocar fora da extensão imaginária da lateral, e tocar a extensão imaginária da marca central.
Duas coisas que surpreendem: você pode estar com os dois pés no ar, e no simples não pode sacar do corredor de duplas — na dupla, pode.
RespostaA ordem é escolhida no início e não muda até o fim do set.
A dupla que vai devolver escolhe quem recebe o primeiro ponto do game. O parceiro recebe o segundo, e o rodízio segue até o fim do game — e do set. Não dá para trocar no meio porque um está devolvendo mal.
Depois que a devolução acontece, aí sim qualquer um dos dois pode bater na bola.
RespostaCinco minutos, salvo regra diferente do torneio.
E uma coisa que quase todo amador faz fora de ordem: o sorteio de lado e saque acontece ANTES do aquecimento, não depois (Regra 9).
Estas são as Regras do Tênis da ITF, que valem para o jogo em si. Regulamento de torneio (formato de set, tempo de atraso, categorias) é outro documento, e muda de circuito para circuito.
Se a dúvida era sobre o placar e não sobre a jogada:
Ache uma liga para jogar com ranking de verdade — ou crie a do seu clube em minutos.